dictionary = 
{
    ["DictKey_GroupName_63"] = "New Static Object #018",
    ["DictKey_ActionText_112"] = "Du wirst den Anflug auf die 07 von Kobuleti aus 11 Meilen Entfernung, in 3.000 Fuß barometrischer Höhe und mit 260 Knoten Geschwindigkeit beginnen. Bei 5 Meilen wirst Du auf 1.500 Fuß gesunken sein, so dass Du mit einem 3-Grad-Gleitpfad landen kannst. Um deinen Gleitpfadwinkel zu bestimmen, beziehe dich auf den Flugweganzeige auf dem HUD in Relation zur Fluglageanzeige. Ein 3-Grad-Gleitpfad ist der Standard beim Landen einer Hornet.\
\
Für den direkten Landeanflug lassen wir das HUD weiterhin die barometrische Höhe anzeigen. Dies wird auch bei Instrumentenlandungen der Fall sein.\
\
Drücke die [LEERTASTE], um fortzufahren.",
    ["DictKey_GroupName_69"] = "New Static Object #020",
    ["DictKey_ActionText_134"] = "Ab diesem Punkt solltest Du „on-speed“ mit einem Anstellwinkel von 8,1 Grad sein, wie durch die Flugweganzeige in der Mitte der “E”-Klammer auf dem HUD angezeigt wird. Benutze die Schubregler, um Deinen Gleitpfad anzupassen, sodass die “E”-Klammer auf der Landebahnschwelle positioniert bleibt. Benutze die Trimmung des Nickwinkels, um den „on speed“-Anstellwinkel zuhalten.\
\
Du solltest Dich nun auf einen 3-Grad-Gleitpfad zur Landebahn befinden.",
    ["DictKey_GroupName_30"] = "New Static Object #008",
    ["DictKey_GroupName_15"] = "New Static Object #003",
    ["DictKey_GroupName_24"] = "New Static Object #006",
    ["DictKey_WptName_138"] = "",
    ["DictKey_WptName_8"] = "",
    ["DictKey_WptName_108"] = "",
    ["DictKey_descriptionRedTask_2"] = "",
    ["DictKey_WptName_107"] = "",
    ["DictKey_GroupName_33"] = "New Static Object #009",
    ["DictKey_GroupName_21"] = "New Static Object #005",
    ["DictKey_UnitName_7"] = "Player",
    ["DictKey_ActionText_135"] = "Behalte den „on speed“-Anstellwinkel bei. Dein Gleitpfad sollte auf die Landebahnschwelle ausgerichtet sein.",
    ["DictKey_ActionText_137"] = "Gut gemacht! Du kannst die Lektion nun beenden, indem Du [ESC] drückst.",
    ["DictKey_GroupName_60"] = "New Static Object #017",
    ["DictKey_WptName_145"] = "",
    ["DictKey_GroupName_48"] = "New Static Object #013",
    ["DictKey_GroupName_12"] = "New Static Object #002",
    ["DictKey_ActionText_136"] = "Fliege das Flugzeug mit nicht mehr als 750 Fuß pro Minute Sinkgeschwindigkeit „in die Landebahn“. Die Sinkgeschwindigkeit kannst du im HUD über der Höhenangabe ablesen. Lande ohne Abfangbogen (engl. Flare)!\
\
Sobald das Bugrad den Boden berührt, benutze die Ruderpedale, um das Flugzeuge auf der Landebahnmitte zu halten. Benutze die Radbremsen [W], um die Hornet zum Stehen zu bringen.",
    ["DictKey_GroupName_51"] = "New Static Object #014",
    ["DictKey_WptName_142"] = "",
    ["DictKey_GroupName_42"] = "New Static Object",
    ["DictKey_GroupName_18"] = "New Static Object #004",
    ["DictKey_GroupName_57"] = "New Static Object #016",
    ["DictKey_ActionText_130"] = "Nachdem ich die Pause rausgenommen habe, stelle den Schub auf Leerlauf und fliege durch die Tore vor dir.\
\
Sobald Deine Geschwindigkeit unter 250 Knoten sinkt, lässt Du das Fahrwerk ausfahren, indem Du den Fahrwerkshebel nach unten bewegst – dies kannst Du durch einen Linksklick auf den Hebel tun oder durch Drücken der Taste [G]. Fahre außerdem die Landeklappen voll aus, indem Du den Klappen-Schalter nach unten stellst, VOLL ausgefahren (FULL) – tue dies mit zweimaligen Linksklick auf den Schalter oder durch Drücken der Tastenkombi [LSTRG + F].\
\
Als bald Fahrwerk und Landeklappen ausgefahren sind, fliege weiter durch die Tore und bring das Flugzeug auf den „on speed angle of attack“ (korrekte Geschwindigkeit, um einen bestimmten Anstellwinkel zu halten). Das ist der korrekte Anstellwinkel (AoA), um den notwendigen Winkel für den Fanghaken zu erhalten, damit dieser das Fangseil auf einem Flugzeugträger erwischt. Du brauchst dafür einen Anstellwinkel von 8.1 Grad, der wiederum die Flugweganzeige auf dem HUD in die Mitte der “E”-Klammer bringt. Zusätzlich wird ein Anstellwinkel von 8,1 Grad mittels der Anstellwinkel-Leuchten links des HUD angezeigt. Wenn Du die Hornet auf den „on-speed AoA“ (Anstellwinkel von 8,1 Grad) gebracht hast, wird die mittlere gelbe Leuchte angehen. \
\
Benutze die Schubregler, um Deinen Gleitpfad entsprechend anzupassen und nutze die Höhenrudertrimmung, um den Anstellwinkel zu ändern / halten, wenn die Landeklappen voll ausgefahren sind.\
\
Nutze den ersten Teil der Lektion, um den stabilen „on-speed“-Flug zu üben.\
\
Drücke die [LEERTASTE], um fortzufahren.",
    ["DictKey_GroupName_81"] = "New Static Object #024",
    ["DictKey_sortie_5"] = "VFR-Landung",
    ["DictKey_descriptionText_1"] = "In den vorherigen Lektionen hast Du das Abheben und Navigieren gelernt. Aber, es muss ja alles, was einmal in die Luft geht, auch wieder herunterkommen. In dieser Lektion werden wie die grundsätzlichen Schritte für eine Landung mit der Hornet unter VFR-Bedingungen und mit direktem Anflug zur Landebahn besprechen. Dies wird auch später für die Lektion mit einer Landung unter IFR-Bedingungen nützlich sein.",
    ["DictKey_GroupName_72"] = "New Static Object #021",
    ["DictKey_WptName_106"] = "",
    ["DictKey_WptName_140"] = "",
    ["DictKey_ActionText_133"] = "Bei 250 Knoten angekommen, fahre fort mit dem Ausfahren des Fahrwerks [G] und dem Vollausfahren der Landeklappen [LSTRG + F].\
\
Stelle sicher, dass die Schubregler auf Leerlauf stehen. Wenn Du schneller Geschwindigkeit abbauen möchtest, fahre die Bremsklappe aus, indem Du den Bremsklappenschalter am rechten Schubreglergriff betätigst oder durch Drücken der Tastenkombi [LSHIFT + B]. Beachte die Leuchte „SPD BRK“ auf dem Instrumentenbrett. Sie geht an, wenn die Bremsklappe ausgefahren ist.\
\
Ist Deine Geschwindigkeit unter 140 Knoten gesunken, fahre mit dem Einfahren der Bremsklappe fort, indem Du den Bremsklappenschalter betätigst oder die Tastenkombi [LSTRG + B] drückst.\
\
Nutze die Tore als Referenz für Deinen Gleitpfad, indem Du die Flugweganzeige in der Mitte des nächsten Tores hältst.",
    ["DictKey_GroupName_6"] = "Player",
    ["DictKey_ActionText_131"] = "Wenn Du bereit bist, drücke die [LEERTASTE], und Ich werde die Pause aufheben.",
    ["DictKey_WptName_109"] = "",
    ["DictKey_GroupName_45"] = "New Static Object #012",
    ["DictKey_GroupName_75"] = "New Static Object #022",
    ["DictKey_ActionText_84"] = "In den vorherigen Lektionen hast Du das Abheben und Navigieren gelernt. Aber, es muss ja alles, was einmal in die Luft geht, auch wieder herunterkommen. In dieser Lektion werden wie die grundsätzlichen Schritte für eine Landung mit der Hornet unter VFR-Bedingungen und mit direktem Anflug zur Landebahn besprechen. Dies wird auch später für die Lektion mit einer Landung unter IFR-Bedingungen nützlich sein.\
\
Ich habe die Lektion nun pausiert, damit ich Dir die grundsätzlichen Dinge für einen direkten Landeanflug unter Sichtflugbedingungen erklären kann.\
\
Bevor wir anfangen, stelle bitte sicher, dass Du mit der HUD-Symbolik vertraut bist, wie im Handbuch beschrieben und in der ersten Lektion erläutert.\
\
Drücke die [LEERTASTE], um fortzufahren.",
    ["DictKey_GroupName_36"] = "New Static Object #010",
    ["DictKey_GroupName_66"] = "New Static Object #019",
    ["DictKey_GroupName_39"] = "New Static Object #011",
    ["DictKey_descriptionNeutralsTask_4"] = "",
    ["DictKey_GroupName_78"] = "New Static Object #023",
    ["DictKey_descriptionBlueTask_3"] = "Folge dem Tutorial.",
    ["DictKey_WptName_141"] = "",
    ["DictKey_GroupName_54"] = "New Static Object #015",
    ["DictKey_GroupName_27"] = "New Static Object #007",
    ["DictKey_GroupName_9"] = "New Static Object #001",
} -- end of dictionary
